Yapay Zekâ Yıldızları Hackathonu'nda Kazananlar Belli Oldu

Yapay Zekâ Yıldızları Hackathonu

Vodafone Vakfı ve Habitat Derneği'nin düzenlediği "Dijital Refah İçin Yapay Zekâ Çözümleri" hackathonunu İzmir'den BALAL Wasp Coding takımı kazandı. 9 ilden 10 lise takımının katıldığı yarışmada Vodafone gönüllüleri mentorluk yapt

Dijital Refah İçin Yarıştılar

Vodafone Vakfı ve Habitat Derneği işbirliğiyle hayata geçirilen "Yapay Zekâ Yıldızları" projesi kapsamında yeni bir hackathon düzenlendi. "Dijital Refah İçin Yapay Zekâ Çözümleri" temasıyla düzenlenen etkinliğe 9 ilden 10 lise takımı katıldı. Hackathon süresince 15 Vodafone Gönüllüsü katılımcılara mentorluk desteği verdi.

Kazanan Takımlar ve Ödüller

Yarışmayı İzmir’den BALAL Wasp Coding takımı birinci, İstanbul’dan VFLAI takımı ikinci ve Gaziantep’ten Us to Us takımı üçüncü olarak tamamladı. Hatay’dan katılan AI of All takımı ise Toplumsal Etki Ödülü'nün sahibi oldu.

Vakıf Başkanından Anlamlı Mesaj

Türkiye Vodafone Vakfı Başkanı Hasan Süel, "Habitat Derneği ile birlikte başlattığımız ‘Yapay Zekâ Yıldızları’ projesinde amacımız, genç nesillerin teknolojik bakımdan donanımlı olmalarını sağlamak. Bu yarışmayla, potansiyelini desteklediğimiz tüm katılımcıların yalnızca teknik bilgilerini değil, aynı zamanda tutkularını, yenilikçi bakış açılarını ve fikirleri etkili çözümlere dönüştürme becerilerini de teşvik etmiş olduk" dedi.

Toplumsal Fayda Odaklı Yaklaşım

Habitat Derneği Genel Başkanı Bora Caldu ise "Dijital refah kavramını yalnızca teknolojiye erişimle değil, teknolojiyi bilinçli, etik ve toplumsal fayda odağında kullanabilme becerisiyle birlikte ele alıyoruz. ‘Yapay Zekâ Yıldızları’ hackathonu, bu yaklaşımın sahadaki en güçlü yansımalarından biri oldu" şeklinde konuştu.

Yenilikçi Projeler Öne Çıktı

Hackathon’da birinci gelen BALAL Wasp Coding takımının geliştirdiği "Nexus AI v5.0" projesi, kamera destekli yapay zekâ ile kullanıcının duruşunu, göz durumunu ve beden hareketlerini anlık analiz ederek farkındalık oluşturan uyarılar veren bir dijital sağlık asistanı sunmayı amaçlıyor.

Etik ve Güvenli İçerik Platformu

Yarışmanın ikincisi VFLAI takımının tasarladığı "ArbitrA" etik filtreleme platformu, dijital ortamlarda içerikleri yayınlanmadan önce denetleyip gerekli düzeltmeleri önererek şirketler için yayın öncesi güvenli bir dijital kalkan görevi görüyor.

Aile İletişimini Güçlendiren Uygulama

Yarışmada üçüncü sıraya yerleşen Us to Us takımının geliştirdiği "BizBize" adlı oyunlaştırılmış mobil uygulama, ebeveynlerin telefon kullanımına yönelik farkındalığını artırmayı ve aile bireyleri arasında yüz yüze, nitelikli iletişimi yeniden güçlendirmeyi hedefliyor.

Özel Gereksinimli Çocuklar İçin Sanal Destek

Yarışmada "Toplumsal Etki Ödülü" alan AI of All takımının geliştirdiği "Datia" yapay zekâ destekli asistan, özel gereksinimli çocuklar için VR teknolojisiyle güvenli bir sanal dünya kurgulayarak, gerçek hayatta zorlandıkları durumları herhangi bir risk olmadan tekrar edebilmelerini sağlıyor.

55 Bin Öğrenciye Ulaşma Hedefi

Vodafone Vakfı ve Habitat Derneği’nin dijital geleceğe hazır nesiller yetiştirme hedefiyle 1,5 yıl önce başlattığı "Yapay Zekâ Yıldızları" dijital eğitim projesiyle, Türkiye’nin 81 ilinde 11-18 yaş arası öğrencilere yapay zekâ eğitimleri veriliyor. Bugüne kadar 90 bini aşkın öğrenciye ulaşılan projenin bu dönemki hedefi ise 55 bin öğrenciye ulaşmak.